在宏观经济调整的大环境下,北美玩具大厂——斯平玛斯特(Spin Master)在今年第二季度和上半年依然取得了超三成的业绩增长。具体是怎么回事呢?一起来从公开的财报里找找答案。
三大玩具品类大涨
今年第二季度,公司收入5.063亿美元,较去年同期增长29.6%,主要受玩具部门收入大增34.1%带动;今年上半年,公司收入为9.305亿美元,同比增幅为31.5%,玩具部门收入增幅更大,达到35.5%。
斯平玛斯特的四大产品分类中,除户外类因为部分品牌剥离而造成同比业绩下降外,其他三大品类均取得两位数以上的增长。其中,学龄前/娃娃/互动类的增幅更是高达五成以上。带轮玩具/玩偶类的增幅也同样接近五成。而活动/游戏及拼图/毛绒,可能因为从早两年疫情在游戏及拼图这块的峰值回落,高基数带来增幅收窄。
财报分析文件指出,今年第二季度之所以取得高增长,除市场需求之外,还有就是客户提前订货。
欧美地区依然是增长主力
和上周公布业绩的孩之宝和美泰有点不同,虽然北美都是增长重点,但斯平玛斯特的国际地区(欧洲及其他)的增速并未和北美地区有着太大的差异。不过,三家公司都同时指出自己受到了汇率波动的影响,斯平玛斯特在今年第二季度和上半年分别在欧洲遭受520万和1000万美元的外汇损失。尽管如此,欧洲地区还是分别取得了40.5%和32.8%的同比增长,可谓相当给力。
授权业务是重点?
从各品类和各地区的热销产品来看,授权产品较为突出。比如,“汪汪队立大功”“盖比的娃娃屋”“鲁比克魔方”“大脚车”这些拳头系列都是在个别地区热销,但有唯一一个系列在北美、欧洲及国际其他地区都属于热销系列的则是“魔法世界”(Wizarding World)。此外,DC授权玩具的全球POS(销售终端)数据在今年第二季度同比增长27%,是增速最大的。而这“魔法世界”和DC都属于斯平玛斯特与外部合作的授权IP。
此外,财务报表还特别指出,销售费用在今年第二季度和上半年都增加了超过四成(分别是44.7%和43.9%),主要是合作的授权品牌销量增加。两个时期的销售支出占玩具收入的比例均上升至8%左右。
授权业务的重要性也得到了公司高管的肯定。斯平玛斯特全球总裁兼首席执行官Max Rangel表示:“在宏观经济环境不断变化的情况下,我们对本季度所有三个业务板块的收入增长感到非常满意。我们多元化的玩具组合表现强劲,包括创新的IP、常青的特许经营品牌和受欢迎的授权合作伙伴关系。展望下半年,我们仍然充满信心,相信我们有能力通过外部市场动态进行管理,实现盈利增长。”
近期,斯平玛斯特也在IP授权合作有大动作。公司与索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment)达成授权协议,正式成为Playstation第一方游戏IP的授权商品制造商。据悉,斯平玛斯特拿到了《战神》、《地平线》、《神秘海域》、《最后生还者》等游戏系列的IP授权,未来将围绕这些IP推出包括手办、玩具套组、玩偶、桌游、遥控车、拼图在内多个品类的周边商品。
此外,斯平玛斯特还拿下了迪士尼儿童频道尚未播出的新片《Firebuds》的玩具全品类授权。该片预计今年秋季在迪士尼儿童频道播出,而斯平玛斯特则计划在2023年夏天推出授权玩偶、汽车和游戏场景套装等。